Sigla: PF3341
Creditaje: 4
Tipo de curso: Optativo
Descripción

Juegos son a menudo la fuerza impulsora del desarrollo de nuevas técnicas de Inteligencia Artificial, ya que tienen un entorno restringido y de bajo riesgo con una medida de rendimiento incorporada. Además, la implementación de juegos AAA suele requerir mucho tempo y está caro, y también se beneficia de los avances en IA. En esta clase, discutimos las técnicas de inteligencia artificial utilizadas para juegos, incluidos los enfoques clásicos de la inteligencia artificial, como la planificación (planning), y las técnicas de aprendizaje mecánico, como el árbol de búsqueda Monte Carlo (MCTS). Además, hablamos sobre la inteligencia artificial para la generación por procedimientos (PCG). El enfoque de la clase es sobre los avances recientes presentados en las conferencias relevantes para el área, pero también incluirá la información de fondo necesaria.

Docentes que imparten el curso